face_sounds-mini2

Звуки и музыка

Мы начали работать с хорошим другом и отличным музыкантом и композитором CUTglitch, который готовит для нас множество интересных звуков, а также сотрудничает с нами в написании музыкального материала. Он, как и мы, тоже увлечён стилистикой цифрового будущего и он пытается разобраться и предугадать, как будет «звучать будущее», какая музыка будет играть и чем будет наполнен […]

face_optimization-mini2

Оптимизация и улучшения

Drawcall — запрос на отрисовку объекта. У нас на уровнях с большим количеством объектов, количество Drawcalls превышало 150, что существенно снижало FPS. Это было удивительно, потому как использующихся материалов и текстур было мало и все кубы повторяли друг друга, а получалось так, что кубы были индивидуальными и тратили ресурсы девайсов ни на что. Существует такое […]

face_nine-mini2

Девять неизвестных

Итак, игрок взламывает систему, а система в свою очередь дает отпор, мешает пробраться к своему сердцу. В роли этой помехи выступают защитники — колоссальные аватары частей системы, которые стоят на страже важной информации. Защитники — это мини боссы, которые, во-первых, расскажут игроку о мире, а во-вторых, олицетворяют различные механики игры. Для того, чтобы нам было […]