fface_beggining

Об игре

Идея игры появилась в размышлениях о мобильной игре, в которой нужно вращать трёхмерный куб. Между разговорами о других проектах, идея начала постепенно приобретать фундамент и основу геймплея – двухмерный арканойд, разбивающий белые кубики трёхмерного объекта. По-началу это показалось странным и сложным для восприятия. Нарисованные концепты частично покрывали пробелы восприятия проекта и, после недолгих раздумий, было решено отложить другие, более сложные проекты, и заняться этим.

Опробовав отвлечённую демку на Unreal Engine 4 столкнулись с проблемами запуска на устройствах. Вес приложений был непомерно высок, хотя оно было почти пустое. Поэтому, в качестве инструмента разработки, выбрали Unity.

Первые наработки показали, как объекты будут взаимодействовать друг с другом, как это будет играться и, вообще, дало визуальное представление безумной, на первый взгляд, идеи. Шар бился о края экрана и разбивал кубики, вращение объекта пальцем позволяло контролировать процесс уничтожения, чёрные кубики захватывали вокруг себя область, если попадали по ним. Нужно было разбить объект и не допустить захват чёрными кубиками. Попёрли идеи улучшения игрового процесса и игра получила название – Cubenoid.

Изначально задумывалась летающая платформа, которая связана вращением с центральным объектом. Платформа отражает шар, собирает различные модификации, типа Заморозки или Огня, этот модификатор проецируется на платформу и шар получает улучшение, которое поможет быстрее разобраться с главным объектом.

Пересмотрев начальную идею захвата «болезнью» объекта игра начала идти в абсолютно другом направлении.

Leave a Reply