face_depth-mini

Углубленность

Когда мы дошли до реализации игровой карты, пришла в голову идея сделать ее большой и нелинейной. Суть в следующем: есть ядро системы, Киберцентр (Привет Дэн Симмонс!), вокруг которого располагается сеть […]

face_levelgen-mini

Генерация уровней

Конструируя игровые уровни мы хотели сделать их разнообразными и непредсказуемыми. Что может сделать уровни разнообразными лучше, чем рандомная генерация? Задаёшь примерную сложность в каждой главе и всё — остальное за […]