fface_nine

Девять неизвестных

Итак, игрок взламывает систему, а система в свою очередь дает отпор, мешает пробраться к своему сердцу. В роли этой помехи выступают защитники — колоссальные аватары частей системы, которые стоят на страже важной информации. Защитники — это мини боссы, которые, во-первых, расскажут игроку о мире, а во-вторых, олицетворяют различные механики игры.

Для того, чтобы нам было проще обращаться с игровыми объектами, мы решили использовать векторную графику (SVG формат). К счастью для нас на Unity есть плагин для импорта SVG файлов и мы успешно им пользуемся. В итоге мы полностью перешли на использование SVG формата, кроме трёхмерных объектов и некоторых частей геймплея.

После долгих исканий была добавлена центральная кнопка, которая позволяла направлять Глитч к ядру, в самый центр. По сути кнопка Атаки. Решение избавляло от головной боли при прохождении уровней, но не сильно облегчало игру. Появился некий баланс между сложностью конструкций уровня и использованием Атаки.

Так как защитники — боссы, мы ввели заключительную битву, после которой мы переходим к следующему защитнику. Каждая битва должна быть эпичней и насыщенней предыдущей. Концепция уже опробована, но ещё находится в разработке.

Обогатив игру всем возможным мы столкнулись с существенной просадкой FPS. Сильно упала динамика и нас это очень обеспокоило.

15

Leave a Reply