Билды
Последние билды были супер играбельными. Мы соорудили несколько уровней с разными сложностями и могли целый день играть в неё. Написали саундтрек и внедрили в игру. Создали начальную сцену, где шар […]
Последние билды были супер играбельными. Мы соорудили несколько уровней с разными сложностями и могли целый день играть в неё. Написали саундтрек и внедрили в игру. Создали начальную сцену, где шар […]
Светлый стиль перетёк в мрачные тона. Объекты стали наращиваться на ядро и поэтому разработка конструкций повернулась в другую сторону. Идея начала приобретать нужный облик, который был ещё далёк от совершенства. […]
Cubenoid претерпел изменения. Шли долгие споры на тему использования арканоида, как основного жанра для игры. В итоге все разговоры привели нас к тому, что мы начали обдумывать совершенной другой путь. […]