face_first-developments

Первые разработки

Светлый стиль перетёк в мрачные тона. Объекты стали наращиваться на ядро и поэтому разработка конструкций повернулась в другую сторону. Идея начала приобретать нужный облик, который был ещё далёк от совершенства.

Появилась идея сделать саундтрек, который бы подстраивался под состояния объекта. Маленький отрывок трека должен повторяться до тех пор, пока объект не будет разбит до определённого состояния. После достижения порога, включался следующий отрывок и так продолжается дальше до тех пор, пока объект не будет уничтожен.

Долго обсуждали реализацию идеи, читали информацию по теме, делали зарисовки, которые можно было использовать для теста. В конце концов отказались и решили просто внедрить ритмичную музыку, чтобы было весело гонять шарик по экрану и крушить кубы.

Постепенно удавалось обуздать Unity3D и разработка стала протекать лучше, узнавались новые аспекты девелопмента. Начали пробовать билды на планшете и результаты нас вдохновляли.

Leave a Reply