Оптимизация и улучшения
Drawcall — запрос на отрисовку объекта. У нас на уровнях с большим количеством объектов, количество Drawcalls превышало 150, что существенно снижало FPS. Это было удивительно, потому как использующихся материалов и […]
Drawcall — запрос на отрисовку объекта. У нас на уровнях с большим количеством объектов, количество Drawcalls превышало 150, что существенно снижало FPS. Это было удивительно, потому как использующихся материалов и […]
Итак, игрок взламывает систему, а система в свою очередь дает отпор, мешает пробраться к своему сердцу. В роли этой помехи выступают защитники — колоссальные аватары частей системы, которые стоят на […]
Когда мы дошли до реализации игровой карты, пришла в голову идея сделать ее большой и нелинейной. Суть в следующем: есть ядро системы, Киберцентр (Привет Дэн Симмонс!), вокруг которого располагается сеть […]