Последние записи блога

face_optimization-mini2

Оптимизация и улучшения

Drawcall — запрос на отрисовку объекта. У нас на уровнях с большим количеством объектов, количество Drawcalls превышало 150, что существенно снижало FPS. Это было удивительно, потому как использующихся материалов и […]

face_nine-mini2

Девять неизвестных

Итак, игрок взламывает систему, а система в свою очередь дает отпор, мешает пробраться к своему сердцу. В роли этой помехи выступают защитники — колоссальные аватары частей системы, которые стоят на […]

face_depth-mini

Углубленность

Когда мы дошли до реализации игровой карты, пришла в голову идея сделать ее большой и нелинейной. Суть в следующем: есть ядро системы, Киберцентр (Привет Дэн Симмонс!), вокруг которого располагается сеть […]