Генерация уровней
Конструируя игровые уровни мы хотели сделать их разнообразными и непредсказуемыми. Что может сделать уровни разнообразными лучше, чем рандомная генерация? Задаёшь примерную сложность в каждой главе и всё — остальное за […]
Конструируя игровые уровни мы хотели сделать их разнообразными и непредсказуемыми. Что может сделать уровни разнообразными лучше, чем рандомная генерация? Задаёшь примерную сложность в каждой главе и всё — остальное за […]
Игровой мир стал наполняться различными модулями, бонусами и прочим контентом, для разнообразия геймплея. Так же решили дополнить восьмиугольный кубический мир треугольниками и сферами. В итоге получился многогранный проект со своими […]
В этот момент наш проект изрядно забился хламом. Нужно было почистить код, привести всё к функциям и событиям. Поэтому весь код был написан заново. Здорово было открыть проект и продолжить […]