face_game-setting

Сеттинг

Идея сеттинга пришла во время чтения книги Дэна Симмонса «Гиперион» (Dan Simmons “Hyperion”). В пятой главе описывался путь взлома системы. И тут пришла мысль: «А что, если наш арканоид — это визуализация процесса взлома?». Идея нам очень понравилась и мы решили делать сюжет, основываясь на киберпанк стилистике научно-фантастического романа.

1

Сюжет игры повествует о противостоянии двух форм искусственного интеллекта. Антагонист – централизованная система с многоуровневой защитой. Мы, как игрок, представляем собой отдельную копию адаптивного вируса, пытающегося взломать систему. Отдельный вирус слишком слаб и ничего не может противопоставить системе. Но все игроки, управляющие своим вирусом, представляют собой распределённое сознание, объединённое общей целью – симбиоз с системой, которая противится этому.

Из этого вытекает философская нить сюжета — проблема утраты значения личности для коллективного разума. В процессе игры в диалоге система приводит доводы в пользу личности, как единого целого, а вирус обосновывает преимущества коллективного сознания, типа равенства, отсутствия насилия в подобном обществе и его функционирования ради всеобщего блага.

Основная суть геймплея — разрушение элементов, символизирующих протоколы защиты. Каждая глава с несколькими уровнями отводится под взлом отдельного ядра со своим цветом. Пройдя всю главу (взломав ядро, получив из него полезные данные и модифицировав свой вирус) – мы изучаем новое умение и получаем разовый перк, который можем моментально активировать на любом последующем уроне из меню паузы. Далее с изученным умением при повторном прохождении уровней данной главы с определенной вероятностью выпадает соответствующий перк, при этом вероятность соответствует сложности уровня. Для каждого умения хранится только 1 перк, и при неудачном его использовании придётся возвращаться и зарабатывать его снова. Смысл в том, что для прохождения отдельных уровней необходимы конкретные перки или их комбинации.

Art by Edouard Noisette

Leave a Reply